ほげたつブログ

プログラムとアニメーションをかじって生きてる

2017-01-01から1年間の記事一覧

UE4でゲームを作る時に考えていること2選

UE4

こちらは「Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017」11日目の記事です。Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017 - Qiita 冬コミが近くて絶賛炎上中です。(タスケテ) 技術的な記事を書く上で検証をする時間が取れないので、さらっと書きます。

UE4 向けの Fullbody IK プラグイン(β版)を公開しました

すっかり更新頻度も下がってますが生きてます。 そして会社を辞めました。明日からまた別の会社で働きます。 退職エントリとかは書きません。さて、最近ちょっと僕の中でプロシージャルアニメ周りが流行っており、勉強用に UE4 向けの Fullbody IK プラグイ…

非公式 UE4 Developer Mastdon を公開しました

UE4

マストドンが流行ってるので、兼ねてよりUE4の技術情報が集まるTLが欲しかったこともあってAWSの勉強がてらインスタンスを立ててみました。ue4-mstdn.tokyo

WebApi プラグイン ver.3.0 を公開しました

UE4でHTTP通信を使いやすくするための WebApiプラグイン を更新しました。github.com

Actorのネットワーク関連プロパティ

めも。修正あれば逐一更新。 間違い等あれば Twitter とかで指摘下さい。