2016-01-01から1年間の記事一覧
同一 or 子クラスのオブジェクトプロパティ一括コピー 同一 or 子クラスのオブジェクトプロパティ一括コピーができた。配列等もコピーできる事は確認済み。もっと簡単な方法あるかな? #UE4 pic.twitter.com/Pl7ZCUGxkN— ほげたつ (@HogeTatu) 2016年11月22…
こちらは「Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016」3日目の記事です。Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016 - QiitaGameplayDebugger が便利なのにあまり使われていなくて可哀想なので記事にします。
こちらは「裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016」1日目の記事です。裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016 - Qiita今回は 裏 ということで趣向を変え、公開中の WebApi プラグイン をベースに、新たに作成中の NekoNekoOnline プラグイ…
登録されたActorやComponentのTickFunctionはキューに積まれた後に更新タイミンググループ(PrePhysics等)に分類されてGameThreadで順番にExecuteTaskされるのね。まぁこれはもう順序不定って考えた方がいいわ— ほげたつ (@HogeTatu) 2016年6月13日 でした…
第5回UE4ぷちコン、お疲れ様でした。historia.co.jp 前回に引き続き、自分も参加しました。www.youtube.com 今回はこのぷちコン作品を作る際に少しハマった件について書きます。 PawnのBeginPlay内で自信のControllerを参照するのは危険 今回の作品ではUnity…
@ぷちコン追い込み勢各位有益情報です。ご確認下さい。https://t.co/sS6J2Ojjiv #UE4— ほげたつ (@HogeTatu) 2016年4月9日こちらはHTML5でパッケージングしたものをGitHub.ioを使って公開しています。 そのため、UE4で作られたアプリの動作をブラウザ上で確…
先週末は全国ゲーム制作部合同ゲームジャムでした。 自分は東京で参加しました。 運営の方々と参加された方々、お疲れ様でした。全国ゲーム制作部 合同ゲームジャム@東ゲ部 - 関東ゲーム制作部 | Doorkeeper 全国ゲーム制作部 合同ゲームジャム@関ゲ部 : ATN…
TomLoomanさんのサイトで見た物体の出現エフェクトが凄くカッコ良かったので、見よう見まねで作ってみた。参考元はここ。https://t.co/wL6amyoYXW #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/d9twZbAbRB— ほげたつ (@HogeTatu) 2015年12月12日これの解説記事をすっかり…
あけましておめでとうございます。(遅い) 前回から結構空いて、実は新年一発目の記事です。 そして一発目なのにUE4記事じゃありません。 昨年から外出時に作業する場合はノートPC(Alienware)を使っています。 13インチながらGTX970Mを積んでいるのでUE4…