ほげたつブログ

プログラムとアニメーションをかじって生きてる

2014-01-01から1年間の記事一覧

Oculus SDK 0.4 (Unity)でUIを表示する

ついに買いました。DK2が出たら買おうとずっと待ってて、予約開始された時は迷わずポチリましたね。 早く届いて良かった。 もうこんなんですよ。 こころがぴょんぴょんしました。 では本題です。夏だしUnityちゃんと肝試し的な事をしたいから作ってる。Unity…

「名探偵に薔薇を」を読了したので感想

城平京さんの長編ミステリーデビュー作である「名探偵に薔薇を」を読了した。 雨で自転車通勤ができず、通勤電車の中で読もうと思って本屋で手に取ったが、思っていた以上に読みやすく、気付けば夢中になって読んでいた。 以下、多少なりネタバレを含みつつ…

Visual Studio 2013で可変長テンプレートが対応されたのでdelegateのようなものを作ってみた

カッとなってやった。 template <class T, typename... Args> class Delegate { private: typedef void (T::*Func)(Args... args); std::list<std::tuple<T*, Func> > _funcs; public: void add(T* pObj, Func func) { assert(!isExists(pObj, func)); _funcs.push_back(std::make_tuple(pObj, func)); } void</std::tuple<t*,></class>…

Unity2DのSpriteとParticleSystemの描画優先度設定

Qiitaに投稿した。 Unity2DのSpriteとParticleSystemの描画優先度設定 - Qiita [キータ]Unity2Dが使える子っぽいのでuGUIの登場が待たれる。

2014年の目標

明けましておめでとうございます。簡単に今年の目標を書いておく。 プログラマとしての武器を作る 自分は器用貧乏であり、何でもそこそこできて手を動かすのが早い。 コンシューマ機向けのゲームプログラムを専門にしている弊社において、サーバーサイドやス…