ほげたつブログ

プログラムとアニメーションをかじって生きてる

2015-01-01から1年間の記事一覧

UE4でお仕事がしたくて転職した話

UE4

こちらは「UE4 Advent Calendar 其の弐」9日目の記事です。 技術的な話はありません。Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - Qiita色々あって今年8月に転職した話を書きます。

UE4 - ポーズ対応まとめ

こちらは「UE4 Advent Calendar 其の弐」5日目の記事です。Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - Qiita今回のお題は「ポーズ対応周りについて」です。

UE4 - Actorレプリケーションのパケットをキャプチャしてみる

こちらは「UE4 Advent Calendar 其の弐」2日目の記事です。Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - Qiita今回のお題は「Actorレプリケーションのパケットをキャプチャしてみる」です。

UE4 - NavigationMeshのランタイムビルドにかかるコストを減らす

デジゲー博はとても楽しかったです。 次は出展者として参加したいですねぇ。今回のネタは「ゲーム中に状態が変化して NavigationMesh のビルドにかかる時間がボトルネックになるから対処しよう」です。 アンサーハブでも嘆いている人がいますね。Navigation …

UE4でデバッグする時に自動的にEscapeキーやPauseキーがバインドされる件への対応方法

C89は残念ながら抽選漏れしました。 まぁこればっかりは仕方ないですね。まだ応募は開始されてませんが、1月にデジゲー博があるようです。 デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016 | デジゲー博 せっかく作っているので、こちらに応募しようかなと考えています。 …

UE4のランチャーをCドライブから退避させて空き領域を確保する

会社PCのCドライブが枯渇しててつらたん。原因はUE4ランチャーのキャッシュ済みアセット(60GB以上)。ランチャーごとDドライブに待避してシンボリックリンクで繋げたら動作したので完全勝利だ。— ほげたつ (@HogeTatu) October 26, 2015この件の詳細です。 …

WebApi プラグイン ver.2.0 を公開しました

hogetatu.hatenablog.com上記で開発したWebApiプラグインをバージョンアップしました。 プラグインコンセプト READMEには書いてありますが、ここにも一応載せておきます。 HTTPモジュールのラッパー API単位でクラス定義 通信前、進捗、成功時、失敗時、完了…

UE4でカメラがキャラクターに近付き過ぎたら半透明にする

METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain をやってて、キャラクターに近付いたらディザリングで半透明っぽくして背景を見せてあげるのが丁寧だなって思ったのでUE4でやってみました。 MGS5のスクリーンショットです。 今回作ってみたものはこんな感じになりま…

パンデミック系ゲーム制作進捗(1)

UE4ぷちコンも終わり、ゲーム制作勢の次はデジゲー博ですかね。 自分はデジゲー博には参加していないので、冬コミに向けてゲームを作ってます。(そもそも抽選に通るかわかりませんが。。) なので不定期に進捗あげていきます。 作っているゲームについて コ…

UE4で全体の描画クオリティの調整

UE4

UE4ぷちコンもついに最終日ですね。 今回も見ていて面白い作品がたくさんあって楽しいです。 描画クオリティは調整できる @Bussan_desu ゲーム内容的にGPU側がボトルネックになってるのではないかと思いますが、どうしても高速化したいなら全体の描画クオリ…

第4回UE4ぷちコン用のゲームを作りました。「死者を葬る光速の✟反撃(クロスカウンター)」

UE4

ぷちコンの概要に関しては以下をご覧下さい。historia.co.jp 今回のテーマは「反射」! 反射というテーマはとても難しく、自分が参加するのもうーんな感じがあるためスルーしようかと思っていたのですが、「ぷち」な感じの軽いネタが思い付いたので、さらっ…

Tobii EyeX が届いたので見つめ合ってみた

届きました。CEDECに行ったら50名限定で無料で貰えるということだったので、せっかくだからと貰ってきました。 Tobii EyeX とは 視線入力デバイスです。 PCの前に座っている人が画面のどこを見ているのかを検知することが出来ます。 これは体験しないとわか…

UE4でBlueprint上からHTTP通信を行うWebApiプラグインを公開しました

2015/10/22 追記 --------ver.2.0 を公開しました。hogetatu.hatenablog.com追記ここまで -------- HTTP通信を調べていて、JsonFieldDataの中身を見て、これくらい揃っているならアレとコレがあればもっと使いやすくなるなーと思ってエンジン内を見始めたら…

UE4でレーザービームを実装する

UE4

アイアンマンとか見ててレーザーを打ちたくなったので。障害物による中断と打ち終わった後に急に消えないようにする対応で少し複雑になってしまった。ブログは後でパーティクル作成と発射処理を分けて書くつもり。 #UE4Study pic.twitter.com/C3l6jCKjg5— ほ…

UE4でゲームデータのセーブ/ロード

UE4

多くのゲームではデータのセーブ/ロードを実装します。 今回はUE4でローカルファイルへのセーブ/ロードを試してみました。 UE4のバージョンは4.8.2です。 プロジェクト作成 ThirdPersonテンプレートを使用してプロジェクト作成。 キー登録 「編集」→「プロジ…

UE4でカメラズーム

UE4

8月からUE4を使う会社で働きます。 なので練習がてらUE4でカメラのズーム機能を実装してみました。 UE4のバージョンは4.8.2です。【追記】カメラを2つ用意する方法だと近くのオブジェクトが見えなくなる問題があったため、FOVを使う形に記事を修正しました…

GTX660 から GTX970 へ乗り換えたのでベンチマークを取ってみた

仕事を終えて家に着くのは日付が変わってから。 休日もあったり無かったり無かったり。 そんな生活を半年くらい続け、ようやく落ち着いたので自分へのご褒美として買ってきました。MSI GTX 970 GAMING 4G MGSV グラフィックスボード ゲームクーポン付属モデ…