2015-01-01から1年間の記事一覧
こちらは「UE4 Advent Calendar 其の弐」9日目の記事です。 技術的な話はありません。Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - Qiita色々あって今年8月に転職した話を書きます。
こちらは「UE4 Advent Calendar 其の弐」5日目の記事です。Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - Qiita今回のお題は「ポーズ対応周りについて」です。
こちらは「UE4 Advent Calendar 其の弐」2日目の記事です。Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - Qiita今回のお題は「Actorレプリケーションのパケットをキャプチャしてみる」です。
デジゲー博はとても楽しかったです。 次は出展者として参加したいですねぇ。今回のネタは「ゲーム中に状態が変化して NavigationMesh のビルドにかかる時間がボトルネックになるから対処しよう」です。 アンサーハブでも嘆いている人がいますね。Navigation …
C89は残念ながら抽選漏れしました。 まぁこればっかりは仕方ないですね。まだ応募は開始されてませんが、1月にデジゲー博があるようです。 デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016 | デジゲー博 せっかく作っているので、こちらに応募しようかなと考えています。 …
会社PCのCドライブが枯渇しててつらたん。原因はUE4ランチャーのキャッシュ済みアセット(60GB以上)。ランチャーごとDドライブに待避してシンボリックリンクで繋げたら動作したので完全勝利だ。— ほげたつ (@HogeTatu) October 26, 2015この件の詳細です。 …
hogetatu.hatenablog.com上記で開発したWebApiプラグインをバージョンアップしました。 プラグインコンセプト READMEには書いてありますが、ここにも一応載せておきます。 HTTPモジュールのラッパー API単位でクラス定義 通信前、進捗、成功時、失敗時、完了…
METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain をやってて、キャラクターに近付いたらディザリングで半透明っぽくして背景を見せてあげるのが丁寧だなって思ったのでUE4でやってみました。 MGS5のスクリーンショットです。 今回作ってみたものはこんな感じになりま…
UE4ぷちコンも終わり、ゲーム制作勢の次はデジゲー博ですかね。 自分はデジゲー博には参加していないので、冬コミに向けてゲームを作ってます。(そもそも抽選に通るかわかりませんが。。) なので不定期に進捗あげていきます。 作っているゲームについて コ…
UE4ぷちコンもついに最終日ですね。 今回も見ていて面白い作品がたくさんあって楽しいです。 描画クオリティは調整できる @Bussan_desu ゲーム内容的にGPU側がボトルネックになってるのではないかと思いますが、どうしても高速化したいなら全体の描画クオリ…
ぷちコンの概要に関しては以下をご覧下さい。historia.co.jp 今回のテーマは「反射」! 反射というテーマはとても難しく、自分が参加するのもうーんな感じがあるためスルーしようかと思っていたのですが、「ぷち」な感じの軽いネタが思い付いたので、さらっ…
届きました。CEDECに行ったら50名限定で無料で貰えるということだったので、せっかくだからと貰ってきました。 Tobii EyeX とは 視線入力デバイスです。 PCの前に座っている人が画面のどこを見ているのかを検知することが出来ます。 これは体験しないとわか…
2015/10/22 追記 --------ver.2.0 を公開しました。hogetatu.hatenablog.com追記ここまで -------- HTTP通信を調べていて、JsonFieldDataの中身を見て、これくらい揃っているならアレとコレがあればもっと使いやすくなるなーと思ってエンジン内を見始めたら…
アイアンマンとか見ててレーザーを打ちたくなったので。障害物による中断と打ち終わった後に急に消えないようにする対応で少し複雑になってしまった。ブログは後でパーティクル作成と発射処理を分けて書くつもり。 #UE4Study pic.twitter.com/C3l6jCKjg5— ほ…
多くのゲームではデータのセーブ/ロードを実装します。 今回はUE4でローカルファイルへのセーブ/ロードを試してみました。 UE4のバージョンは4.8.2です。 プロジェクト作成 ThirdPersonテンプレートを使用してプロジェクト作成。 キー登録 「編集」→「プロジ…
8月からUE4を使う会社で働きます。 なので練習がてらUE4でカメラのズーム機能を実装してみました。 UE4のバージョンは4.8.2です。【追記】カメラを2つ用意する方法だと近くのオブジェクトが見えなくなる問題があったため、FOVを使う形に記事を修正しました…
仕事を終えて家に着くのは日付が変わってから。 休日もあったり無かったり無かったり。 そんな生活を半年くらい続け、ようやく落ち着いたので自分へのご褒美として買ってきました。MSI GTX 970 GAMING 4G MGSV グラフィックスボード ゲームクーポン付属モデ…