ほげたつブログ

プログラムとアニメーションをかじって生きてる

UE4 向けの Fullbody IK プラグイン(β版)を公開しました

すっかり更新頻度も下がってますが生きてます。
そして会社を辞めました。明日からまた別の会社で働きます。
退職エントリとかは書きません。

さて、最近ちょっと僕の中でプロシージャルアニメ周りが流行っており、勉強用に UE4 向けの Fullbody IK プラグインを書いてみました。

github.com

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最近UE4関連で作ったものメモ(2016.12)

同一 or 子クラスのオブジェクトプロパティ一括コピー

Grayちゃんと会話

コピーコストを気にしつつ、float配列に一様に加算するノード

雪面の凹み

MipMapプレビュー(元ネタはアンコウさんアドカレ記事)

GameplayDebugger をプロジェクト用にカスタマイズして利用する

こちらは「Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016」3日目の記事です。

Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016 - Qiita

GameplayDebugger が便利なのにあまり使われていなくて可哀想なので記事にします。

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WebApi プラグインの設計思想 & 実装Tips

こちらは「裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016」1日目の記事です。

裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016 - Qiita

今回は ということで趣向を変え、公開中の WebApi プラグイン をベースに、新たに作成中の NekoNekoOnline プラグイン について紹介させて頂きます。

=== 追記 ===

やはりSandboxとは別にした方が良さそうだったので、これまで通りWebApiプラグインとして独立させました。
設計思想は代わりませんので、置き換えて読んで頂ければと。
タイトルも変えてあります。

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