全国ゲーム制作部合同ゲームジャムに参加しました & SpecularColorバッファを使ったマスク表現
先週末は全国ゲーム制作部合同ゲームジャムでした。
自分は東京で参加しました。
運営の方々と参加された方々、お疲れ様でした。
全国ゲーム制作部 合同ゲームジャム@東ゲ部 - 関東ゲーム制作部 | Doorkeeper
全国ゲーム制作部 合同ゲームジャム@関ゲ部 : ATND
全国ゲーム制作部 合同ゲームジャム@名古ゲ部 - 名古屋ゲーム制作部 | Doorkeeper
ゲーム部合同ゲームジャム in 沖縄琉ゲ部会場 - IGDA琉球大学 | Doorkeeper
UE4でノイズ+発光しながらの物体出現エフェクト
TomLoomanさんのサイトで見た物体の出現エフェクトが凄くカッコ良かったので、見よう見まねで作ってみた。参考元はここ。https://t.co/wL6amyoYXW #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/d9twZbAbRB
— ほげたつ (@HogeTatu) 2015年12月12日
これの解説記事をすっかり忘れていたので書きます。
続きを読むUE4でお仕事がしたくて転職した話
こちらは「UE4 Advent Calendar 其の弐」9日目の記事です。
技術的な話はありません。
Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - Qiita
色々あって今年8月に転職した話を書きます。
続きを読むUE4 - ポーズ対応まとめ
こちらは「UE4 Advent Calendar 其の弐」5日目の記事です。
Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - Qiita
今回のお題は「ポーズ対応周りについて」です。
続きを読むUE4 - Actorレプリケーションのパケットをキャプチャしてみる
こちらは「UE4 Advent Calendar 其の弐」2日目の記事です。
Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - Qiita
今回のお題は「Actorレプリケーションのパケットをキャプチャしてみる」です。
続きを読むUE4 - NavigationMeshのランタイムビルドにかかるコストを減らす
デジゲー博はとても楽しかったです。
次は出展者として参加したいですねぇ。
今回のネタは「ゲーム中に状態が変化して NavigationMesh のビルドにかかる時間がボトルネックになるから対処しよう」です。
アンサーハブでも嘆いている人がいますね。
Navigation Mesh Rebuild At Runtime causing 20-40 fps loss - UE4 AnswerHub
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