ほげたつブログ

プログラムとアニメーションをかじって生きてる

外付けSSD(SDSSDHII-240G-J26C+USB3.1)を試してみた

あけましておめでとうございます。(遅い)
前回から結構空いて、実は新年一発目の記事です。
そして一発目なのにUE4記事じゃありません。


昨年から外出時に作業する場合はノートPC(Alienware)を使っています。
13インチながらGTX970Mを積んでいるのでUE4も動作するのですが、SSDを積んでおらず、実際に作業する時には結構なストレスがありました。
今更SSDに変えるわけにもいかなくて悩ましい問題だったのですが、年明けから東ゲ部が始まったこともあり、今年はノートPCで作業することが増えそうな予感がしたので環境改善を目指して 外付けSSD を試してみました。

続きを読む

UE4 - Actorレプリケーションのパケットをキャプチャしてみる

こちらは「UE4 Advent Calendar 其の弐」2日目の記事です。

Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - Qiita

今回のお題は「Actorレプリケーションのパケットをキャプチャしてみる」です。

続きを読む

UE4 - NavigationMeshのランタイムビルドにかかるコストを減らす

デジゲー博はとても楽しかったです。
次は出展者として参加したいですねぇ。

今回のネタは「ゲーム中に状態が変化して NavigationMesh のビルドにかかる時間がボトルネックになるから対処しよう」です。
アンサーハブでも嘆いている人がいますね。

Navigation Mesh Rebuild At Runtime causing 20-40 fps loss - UE4 AnswerHub

続きを読む

UE4でデバッグする時に自動的にEscapeキーやPauseキーがバインドされる件への対応方法

C89は残念ながら抽選漏れしました。
まぁこればっかりは仕方ないですね。

まだ応募は開始されてませんが、1月にデジゲー博があるようです。
デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016 | デジゲー博
せっかく作っているので、こちらに応募しようかなと考えています。
(締め切りが一ヶ月延びたー!ヤッター!)


今回は小ネタです。

続きを読む

UE4のランチャーをCドライブから退避させて空き領域を確保する

この件の詳細です。
今回はUE4と直接関係するものじゃありません。

続きを読む