UE4 - NavigationMeshのランタイムビルドにかかるコストを減らす

デジゲー博はとても楽しかったです。 次は出展者として参加したいですねぇ。今回のネタは「ゲーム中に状態が変化して NavigationMesh のビルドにかかる時間がボトルネックになるから対処しよう」です。 アンサーハブでも嘆いている人がいますね。Navigation Mesh Rebuild At Runtime causing 20-40 fps loss - UE4 AnswerH…