ほげたつブログ

プログラムとアニメーションをかじって生きてる

量産されたアセットのプロパティ仕様を変更する

UE4ではC++で定義されたクラスをBlueprintとして継承し、プロパティの調整やロジックの拡張等を行ったものをアセットとして量産することが可能です。

しかし開発が進み、アセットが増えてくるとアセットを仕様変更する際の修正コストが大きくなってきます。今回はそのような場合にラクをする方法を紹介します。

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UE4でゲームを作る時に考えていること2選

こちらは「Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017」11日目の記事です。

Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017 - Qiita


冬コミが近くて絶賛炎上中です。(タスケテ)
技術的な記事を書く上で検証をする時間が取れないので、さらっと書きます。

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