慣性ベースドなアニメーションブレンド(解説編)
GDC2018 にて Microsoft から「Inertialization: High-Performance Animation Transitions in 'Gears of War'」と題した講演が行われました。実用的で良い講演だったので解説していこうと思います。
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Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale - アニメーション関連まとめ
FLayoutSaveRestore::LoadFromConfig で地雷を踏んだ話
小ネタですが備忘録代わりに。読んでも面白くない系です。
続きを読むUE4でゲームを作る時に考えていること2選
こちらは「Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017」11日目の記事です。
Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017 - Qiita
冬コミが近くて絶賛炎上中です。(タスケテ)
技術的な記事を書く上で検証をする時間が取れないので、さらっと書きます。