読んだ本 - オンラインゲームを支える技術
通勤電車の中でNexus7を使って少しずつ読んでいた本が、そろそろ読み終わりそう。
オンラインゲームを支える技術
http://www.amazon.co.jp/dp/4774145807
良書だと思う。
オンラインゲームを作り方が丁寧に書かれてある。
企画内容から想定される帯域使用料を計算してサーバーの見積もりを立てたり、サーバーコストを抑えるために通信量を抑えるための具体的なテクニックが紹介されているので、自分のような「オンラインゲームを作ったことはないけど興味はある」人は読むべきかと。
C++使ってソケット通信書いてみるかな。