ほげたつブログ

プログラムとアニメーションをかじって生きてる

UE4

WebApi プラグイン ver.2.0 を公開しました

hogetatu.hatenablog.com上記で開発したWebApiプラグインをバージョンアップしました。 プラグインコンセプト READMEには書いてありますが、ここにも一応載せておきます。 HTTPモジュールのラッパー API単位でクラス定義 通信前、進捗、成功時、失敗時、完了…

UE4でカメラがキャラクターに近付き過ぎたら半透明にする

METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain をやってて、キャラクターに近付いたらディザリングで半透明っぽくして背景を見せてあげるのが丁寧だなって思ったのでUE4でやってみました。 MGS5のスクリーンショットです。 今回作ってみたものはこんな感じになりま…

パンデミック系ゲーム制作進捗(1)

UE4ぷちコンも終わり、ゲーム制作勢の次はデジゲー博ですかね。 自分はデジゲー博には参加していないので、冬コミに向けてゲームを作ってます。(そもそも抽選に通るかわかりませんが。。) なので不定期に進捗あげていきます。 作っているゲームについて コ…

UE4で全体の描画クオリティの調整

UE4

UE4ぷちコンもついに最終日ですね。 今回も見ていて面白い作品がたくさんあって楽しいです。 描画クオリティは調整できる @Bussan_desu ゲーム内容的にGPU側がボトルネックになってるのではないかと思いますが、どうしても高速化したいなら全体の描画クオリ…

第4回UE4ぷちコン用のゲームを作りました。「死者を葬る光速の✟反撃(クロスカウンター)」

UE4

ぷちコンの概要に関しては以下をご覧下さい。historia.co.jp 今回のテーマは「反射」! 反射というテーマはとても難しく、自分が参加するのもうーんな感じがあるためスルーしようかと思っていたのですが、「ぷち」な感じの軽いネタが思い付いたので、さらっ…

Tobii EyeX が届いたので見つめ合ってみた

届きました。CEDECに行ったら50名限定で無料で貰えるということだったので、せっかくだからと貰ってきました。 Tobii EyeX とは 視線入力デバイスです。 PCの前に座っている人が画面のどこを見ているのかを検知することが出来ます。 これは体験しないとわか…

UE4でBlueprint上からHTTP通信を行うWebApiプラグインを公開しました

2015/10/22 追記 --------ver.2.0 を公開しました。hogetatu.hatenablog.com追記ここまで -------- HTTP通信を調べていて、JsonFieldDataの中身を見て、これくらい揃っているならアレとコレがあればもっと使いやすくなるなーと思ってエンジン内を見始めたら…

UE4でレーザービームを実装する

UE4

アイアンマンとか見ててレーザーを打ちたくなったので。障害物による中断と打ち終わった後に急に消えないようにする対応で少し複雑になってしまった。ブログは後でパーティクル作成と発射処理を分けて書くつもり。 #UE4Study pic.twitter.com/C3l6jCKjg5— ほ…

UE4でゲームデータのセーブ/ロード

UE4

多くのゲームではデータのセーブ/ロードを実装します。 今回はUE4でローカルファイルへのセーブ/ロードを試してみました。 UE4のバージョンは4.8.2です。 プロジェクト作成 ThirdPersonテンプレートを使用してプロジェクト作成。 キー登録 「編集」→「プロジ…

UE4でカメラズーム

UE4

8月からUE4を使う会社で働きます。 なので練習がてらUE4でカメラのズーム機能を実装してみました。 UE4のバージョンは4.8.2です。【追記】カメラを2つ用意する方法だと近くのオブジェクトが見えなくなる問題があったため、FOVを使う形に記事を修正しました…

制作物

これまでの制作物一覧です。 今後追加があったら逐一追記していきます。 ゲーム 死者を葬る光速の✟反撃(クロスカウンター) [2015/9~2015/9] 第4回UE4ぷちコン応募用に作ったゲームです。 http://historia.co.jp/ue4petitcon04今回のテーマは「反射」とい…