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ほげたつブログ

Unreal Engine 4 を使ってなんかやります

Actorのネットワーク関連プロパティ

めも。修正あれば逐一更新。 間違い等あれば Twitter とかで指摘下さい。

最近UE4関連で作ったものメモ(2016.12)

同一 or 子クラスのオブジェクトプロパティ一括コピー 同一 or 子クラスのオブジェクトプロパティ一括コピーができた。配列等もコピーできる事は確認済み。もっと簡単な方法あるかな? #UE4 pic.twitter.com/Pl7ZCUGxkN— ほげたつ (@HogeTatu) 2016年11月22…

GameplayDebugger をプロジェクト用にカスタマイズして利用する

こちらは「Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016」3日目の記事です。Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016 - QiitaGameplayDebugger が便利なのにあまり使われていなくて可哀想なので記事にします。

NekoNekoOnline プラグインの WebApi 機能における設計思想 & 実装Tips

こちらは「裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016」1日目の記事です。裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016 - Qiita今回は 裏 ということで趣向を変え、公開中の WebApi プラグイン をベースに、新たに作成中の NekoNekoOnline プラグイン…

パッケージにアンダースコアが入っていた場合にJNI関連でハマったのでメモ

Qiitaに投稿した。 Java - パッケージにアンダースコアが入っていた場合にJNI関連でハマったのでメモ - Qiita [キータ]cocos2d-xとかでクロスプラットフォーム開発やる時にJNIを書かないといけない場面が多々あるけど、シミュレータだけハングする問題とか色…

C++でProperty(getter/setter)

Qiitaに投稿した。 http://qiita.com/HogeTatu/items/1bb3a394f88ba90cd37eこれ書いててポリシーってすごく便利だなぁって思った。 進化していくC++に全然付いていけてない。

Sublime Text 2 + Visual Studio 2012でC++開発するための設定

Qiita に投稿した。 Sublime Text 2 + Visual Studio 2012でC++開発するための設定 - Qiita [キータ]Sublime Text が優秀過ぎて鼻血出そう。 ずっと xyzzy 使ってきたけど、今後のアップデートとか Mac でも使える点とか考えると、乗り換えるべきかなと思っ…