ほげたつブログ

プログラムとアニメーションをかじって生きてる

2016-06-28から1日間の記事一覧

UE4でActor間のTick実行順序に依存関係を持たせる方法

登録されたActorやComponentのTickFunctionはキューに積まれた後に更新タイミンググループ(PrePhysics等)に分類されてGameThreadで順番にExecuteTaskされるのね。まぁこれはもう順序不定って考えた方がいいわ— ほげたつ (@HogeTatu) 2016年6月13日 でした…