ほげたつブログ

プログラムとアニメーションをかじって生きてる

UE4でゲームを作る時に考えていること2選

こちらは「Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017」11日目の記事です。

Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017 - Qiita


冬コミが近くて絶賛炎上中です。(タスケテ)
技術的な記事を書く上で検証をする時間が取れないので、さらっと書きます。

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UE4 向けの Fullbody IK プラグイン(β版)を公開しました

すっかり更新頻度も下がってますが生きてます。
そして会社を辞めました。明日からまた別の会社で働きます。
退職エントリとかは書きません。

さて、最近ちょっと僕の中でプロシージャルアニメ周りが流行っており、勉強用に UE4 向けの Fullbody IK プラグインを書いてみました。

github.com

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最近UE4関連で作ったものメモ(2016.12)

同一 or 子クラスのオブジェクトプロパティ一括コピー

Grayちゃんと会話

コピーコストを気にしつつ、float配列に一様に加算するノード

雪面の凹み

MipMapプレビュー(元ネタはアンコウさんアドカレ記事)

GameplayDebugger をプロジェクト用にカスタマイズして利用する

こちらは「Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016」3日目の記事です。

Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016 - Qiita

GameplayDebugger が便利なのにあまり使われていなくて可哀想なので記事にします。

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