ほげたつブログ

Unreal Engine 4 を使ってなんかやります

全国ゲーム制作部合同ゲームジャムに参加しました & SpecularColorバッファを使ったマスク表現

先週末は全国ゲーム制作部合同ゲームジャムでした。
自分は東京で参加しました。
運営の方々と参加された方々、お疲れ様でした。

全国ゲーム制作部 合同ゲームジャム@東ゲ部 - 関東ゲーム制作部 | Doorkeeper
全国ゲーム制作部 合同ゲームジャム@関ゲ部 : ATND
全国ゲーム制作部 合同ゲームジャム@名古ゲ部 - 名古屋ゲーム制作部 | Doorkeeper
ゲーム部合同ゲームジャム in 沖縄琉ゲ部会場 - IGDA琉球大学 | Doorkeeper

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UE4でノイズ+発光しながらの物体出現エフェクト

これの解説記事をすっかり忘れていたので書きます。

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外付けSSD(SDSSDHII-240G-J26C+USB3.1)を試してみた

あけましておめでとうございます。(遅い)
前回から結構空いて、実は新年一発目の記事です。
そして一発目なのにUE4記事じゃありません。


昨年から外出時に作業する場合はノートPC(Alienware)を使っています。
13インチながらGTX970Mを積んでいるのでUE4も動作するのですが、SSDを積んでおらず、実際に作業する時には結構なストレスがありました。
今更SSDに変えるわけにもいかなくて悩ましい問題だったのですが、年明けから東ゲ部が始まったこともあり、今年はノートPCで作業することが増えそうな予感がしたので環境改善を目指して 外付けSSD を試してみました。

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UE4でお仕事がしたくて転職した話

こちらは「UE4 Advent Calendar 其の弐」9日目の記事です。
技術的な話はありません。

Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - Qiita

色々あって今年8月に転職した話を書きます。

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UE4 - ポーズ対応まとめ

こちらは「UE4 Advent Calendar 其の弐」5日目の記事です。

Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - Qiita

今回のお題は「ポーズ対応周りについて」です。

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UE4 - Actorレプリケーションのパケットをキャプチャしてみる

こちらは「UE4 Advent Calendar 其の弐」2日目の記事です。

Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - Qiita

今回のお題は「Actorレプリケーションのパケットをキャプチャしてみる」です。

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UE4 - NavigationMeshのランタイムビルドにかかるコストを減らす

デジゲー博はとても楽しかったです。
次は出展者として参加したいですねぇ。

今回のネタは「ゲーム中に状態が変化して NavigationMesh のビルドにかかる時間がボトルネックになるから対処しよう」です。
アンサーハブでも嘆いている人がいますね。

Navigation Mesh Rebuild At Runtime causing 20-40 fps loss - UE4 AnswerHub

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